L 工程師 — 2026 上半年工作彙整

遊戲研發部 | 遊戲軟體工程師 | 2026年1月 ~ 6月

📊 總覽數據

733
Git Commits
109
出勤天數
5
參與專案
6
月份

📈 各專案 Commits 分佈

專案 B
278
專案 A
241
專案 C
110
專案 D
98
專案 E
6

📅 月度活躍度

工作天數

22
1月
18
2月
21
3月
17
4月
19
5月
12
6月

Commits 數

168
1月
123
2月
205
3月
98
4月
87
5月
52
6月

🎮 專案詳情

專案 A(街機動作遊戲)

街機動作遊戲

Unity 1月~3月 241 commits
  • UI 系統全面重構 — 玩家 HUD、Buff 系統、小地圖、任務指示等
  • Shader 技術 — VAT (Vertex Animation Texture)、GPU Instancing、受擊閃白、景深、遮擋效果
  • 操作員選單完整導入(多版本:CN/FA/CEC)
  • Addressable 資源管理系統設計與優化 — 分組策略、重複物件處理、Shader Variant 收集
  • 效能優化 — DrawCall 減少、Layer 分層渲染、Stencil 設定
  • LoadSceneMgr 場景管理系統 — 即時加載/卸載、預載機制
  • 展示版流程維護 — 發行版製作、多版本(CN/FA)同步
  • 2K 解析度 UI 適配
  • AVPro 相機整合 — USB 熱插拔、指定孔位對應

專案 B(光槍射擊遊戲)

光槍射擊遊戲

Unity 3月~6月 278 commits
  • 從零建置光槍射擊遊戲專案架構
  • 光槍硬體整合 — Unreal Plugin 轉譯 Unity、IMU 轉向、扳機/震動/陀螺儀
  • 槍枝校正系統開發 — Android 平台校正功能、準心追蹤
  • CI/CD 自動化 — GitHub Actions 打包、多台 開發機台 Runner 環境架設、Teams Webhook 通知
  • 雙螢幕支援 — 邊框補償 Shader、Camera 分離顯示
  • IOManager 與 InputSystem 架構設計
  • 遊戲核心系統 — 數值系統、怪物血量、武器攻擊力
  • FileSaveMgr 統一資料存取管理
  • 營收系統串接
  • OTA 更新功能開發

專案 C(推幣機遊戲)

推幣機遊戲

Unity 1月~2月 110 commits
  • CEC 版本適配 — 操作員選單、彩票系統、營業模式切換
  • 結算/倒數 UI 動態製作與調整
  • 時間模式射線控制、加速狀態 UI 演出
  • 多人台規則調整(3人/4人模式切換)

專案 D(博弈後台系統)

博弈機台後台

Cocos Creator TypeScript / C++ 5月~6月 98 commits
  • GLI 規範研究與 AI Agent 規範說明書產出
  • Event 管理系統 — Financial Events / System Events 頁面開發
  • 自動生成頁面版型架構
  • Meter 功能 UI 與資料串接
  • 斷電資料儲存機制 (NVRAM)
  • GamePlayHistory / SecurityAccounting 頁面
  • SetUp / DeviceOwnerShip 頁面開發
  • OTA 更新流程整合
  • AI Agent 協作開發流程導入

專案 E

專案 E

Cocos Creator 6月 6 commits
  • 海外版版本功能整合
  • OTA 流程測試與環境設置

🛠 技術能力總覽

🎮 遊戲引擎

Unity (URP/HDRP) Cocos Creator

💻 程式語言

C# TypeScript C++ HLSL/ShaderLab

✨ Shader 技術

VAT GPU Instancing Stencil Buffer Custom Lit Shader 受擊閃白/Dissolve 景深效果 遮擋效果 邊框補償

🏗 架構設計

Addressable 資源管理 場景管理系統 IO/Input 架構 數值系統 事件管理系統 CI/CD Pipeline

🚀 DevOps

GitHub Actions Self-hosted Runner 自動打包部署 Teams Webhook Code Review 自動化

🔌 硬體整合

光槍 IMU/陀螺儀 USB 相機熱插拔 Android 硬體串接 雙螢幕輸出 開發機台 機台

🏆 關鍵成就

  • 主導光槍射擊遊戲(專案 B)從零建置,含硬體整合與 CI/CD 自動化
  • 建立 GitHub Actions CI/CD 打包流程,架設 3 台 開發機台 Runner
  • 完成專案 A UI 系統全面重構與效能優化
  • 深入 Shader 技術應用 — VAT、GPU Instancing、Stencil 分層
  • 專案 D Event 系統開發,導入 AI Agent 協作開發模式
  • 跨專案技術支援 — 專案 C CEC 版本、專案 E OTA 功能

📝 每日工作明細

共 109 個工作日,按月份分組展示

1月 (22天)
2026-01-02
  • UI玩家畫面外位置指示
  • UI絕技連打Bar條加入Smooth
  • 熱測熱測時自動復活,選關5秒自動進入魔獸山脈,人物及鬥技隨機
2026-01-05
  • UIPlayerUi元件拆分成Prefab
  • 展示版展示版聲音測試改Loop
  • 展示版展示版操作員選單新增使用P1P2P3控制
2026-01-06
  • 軟體LoadSceneMgr加入立即加入場景機制(卡片用)
  • 會議LoadSceneMgr功能整理同步會議
  • 軟體LoadSceneMgr加入卸載指定場景功能
  • 展示版展示版測試
2026-01-07
  • 軟體LoadSceneMgr加入直接加載場景及卸載指定場景功能
  • 軟體修正使用AnimatorExtend一直噴Warning問題
  • 展示版展示版FA同步CN的修改
  • 軟體操作員選單導入
2026-01-08
  • UI絕技字卡根據角色切換
  • 軟體操作員選單功能串接
2026-01-09
  • 軟體修正絕技圖打包錯誤問題
  • 軟體加入戰鬥開始、任務開始結束音效
  • 軟體操作員選單功能串接
2026-01-12
  • 軟體操作員選單導入
  • UI進CutScene時關閉玩家畫面外位置指示
  • UI任務名稱對應現在任務型態
  • UI寶箱、任務目標位置指示UI
2026-01-13
  • 展示版展示版空機流程除非按鈕觸發否則不進投幣頁
  • 展示版展示版聲音測試Loop八次後結束
  • UIUI Atlas設定調整
  • UIBuff UI功能串接
  • 展示版展示版流程不進投幣頁
2026-01-14
  • 展示版修正進入關卡後再次回到Logo頁流程卡住問題
  • 展示版修正按服務鍵可進入遊戲問題
  • UI遊戲內教學UI功能串接
  • UI遊戲中不顯示沒有加入的玩家UI
2026-01-15
  • 展示版展示版選關影片關閉Crash問題查找
  • 展示版修正展示版熱測沒有進入關卡問題
  • 會議軟體分享會
  • 會議Github管理教學會議
  • 會議專案 A效能設定同步會議
  • UI束縛掙脫教學串接
  • UI玩家低血量、死亡顯示
2026-01-16
  • 會議專案 A週Review會議
  • UIBuff Ui串接
  • UI修正物件指示UI P位相反問題
  • UI調整UI層級
  • 展示版展示版修正TP關無法進入問題
  • 展示版展示版版本 A、版本 B發行版製作
2026-01-19
  • 展示版展示版版本 A、版本 B更新測試
  • 軟體調整黑張之上的特效作法(使用Layer區分繪製時機)
  • 軟體調整任務完成播放音效時機
  • UI新增UI底層黑張功能
  • UI調整升級UI動態
2026-01-20
  • UI小地圖改用計算位置而非使用Camera
  • 軟體修正升級保護罩無法顯示在水面上問題
  • UI修正P2升級UI黑底進入方向
  • UI調整教學進退場動態
  • UI調整UI層級與架構以減少DrawCall
2026-01-21
  • 軟體VAT小怪受擊閃白
  • 軟體修正角色Shader沒有景深
  • UI修正目標指示在只有一個玩家時顯示錯誤
  • UI修正UI黑張顯示
  • 軟體任務音效、Boss宣告音效、玩家狀態音效串接
2026-01-22
  • 展示版展示版版本 A-01、版本 B-01發行版打包
  • UI一次升超過一等時選項選擇的次數會與升的等級數相同
  • UI修正升級倒數UI沒有出現
  • UI修正復活時UI重疊問題
2026-01-23
  • 展示版修正FA版跳過UI歪掉
  • 展示版版本 A、版本 B發行版打包、更新檔製作
  • UI絕技小教學顯示絕技名稱
  • UI修正目標指示在雙人時對另一鏡頭的判斷
  • UI文字與圖案分層,調整UI層級與動畫
2026-01-26
  • UI移除絕招進度指示UI的Mask
  • 專案 C新增操作員選單、FightUI的CEC版本
  • 專案 CBoss、石像鬼流程在時間模式移除投幣顯示
  • 專案 C操作員選單CEC版本加入切換營業模式頁面
2026-01-27
  • 專案 C操作員選單彩票設定頁面更具CEC規格調整
  • 專案 CUI彩票在CEC版本自動換成點數UI
  • UI敵人受擊、爆擊UI功能製作
2026-01-28
  • UI敵人受擊、爆擊UI功能製作
  • 專案 C倒數、結算UI功能串接
  • 專案 C修正中怪報獎點數圖案變小問題
  • 專案 CCEC版本遊戲設定頁開啟票數選項
2026-01-29
  • 專案 C調整操作員選單文案與密技
  • 專案 C時間到UI功能與動態串接
  • 專案 C結算中UI功能與動態串接
  • 專案 C時間UI顯示調整
  • 專案 C結算UI動態調整
2026-01-30
  • 專案 C調整結算層級
  • 專案 C調整時間到演出
  • 專案 C修正Boss流程倒數文字變大問題
  • 專案 CCEC彩票錯誤UI調整
2月 (14天)
2026-02-02
  • 專案 C調整結算動態
  • 專案 C調整時間到動態
  • 專案 C修正Boss階段快加入及連打提示沒有顯示問題
  • 專案 C修正時間模式射線提早關閉問題
  • 專案 C調整球員噴票位置
2026-02-03
  • 專案 C調整結算動態、加入音效
  • 專案 C幣數顯示上限99
  • 專案 CCEC模式強制為3人,4人台強制為彩票模式
  • 專案 C調整彩票錯誤票數更新時機
  • 專案 C查找冰爆槍準星消失問題
2026-02-04
  • 專案 C更新CEC版使用手冊QR Code
  • 專案 C版本號後綴顯示判斷調整
  • 專案 C時間到UI收掉後關閉射線
  • 專案 CReview CEC版本更動的Code
2026-02-05
  • 專案 C調整操作員選單文案
  • 專案 C調整結算演出
  • 專案 C調整倒數演出
  • 專案 C修正部分UI演出受TimeScale影響
  • 軟體調整移動教學顯示判斷
  • 軟體美術新角色Shader的受擊閃爍與Dissolve功能調整與現有功能兼容
  • 軟體操作員選單串接
2026-02-06
  • UI修正任務UI動畫錯誤
  • UI技能圖片名稱根據技能ID替換
  • UI新增教學模式字卡
  • UI修正連打教學沒有關閉
  • UIBoss中關閉小地圖
  • 會議周Review 會議
2026-02-09
  • UI修正Boss關關閉小地圖判斷
  • UI調整整體UI為2K解析度
  • 軟體子模組操作員選單導入
  • 軟體操作員選單流程串接
2026-02-10
  • UIUI貼圖改為2K,動畫及位置調整
  • 軟體修正HeightFogGlobal新增Material沒有釋放問題
2026-02-11
  • 專案 C處理結算彩票超過30票會導致結算時間被加長問題
  • 專案 C處理加速狀態下UI動態演出
  • 軟體Addressable分組設定、重複打包物件處理
  • UI血量顯示調整
  • 軟體受擊閃爍初始時間調整
  • 其他績效目標撰寫
2026-02-12
  • UI調整禁錮UI顯示方式與位置
  • 軟體Addressable分組設定、重複打包物件處理
  • 軟體畫面上方增亮、下方暗角效果
2026-02-13
  • 軟體根據相機功能套用不同RendererSetting設定
  • 軟體黑張、人物、敵人的Stencil設定調整
  • 軟體ShaderVariant收集後打包測試
2026-02-23
  • 軟體測試Addressable檔案區分資料夾存放功能
  • 軟體修正Shader多重載入問題
  • 軟體調整Addressable分組,重複物件單獨打包
2026-02-24
  • 軟體調整Addressable分組,重複物件單獨打包
  • 軟體調整角色被遮擋效果Shader的Stencil判斷
  • 軟體調整角色、武器、敵人Stencil設定
2026-02-25
  • 軟體修正Atlas加入addressable後貼圖沒有讀到問題
  • 軟體調整Render設定以減少Shader變體數量
  • 軟體修正敵人受擊閃爍效果消失問題
  • UI串接鬥技CD減少UI動畫
2026-02-26
  • 軟體調整操作員選單主頁排版
  • 軟體測試Webcam插件
  • 會議Review會議
3月 (21天)
2026-03-02
  • 軟體修正CodeReview建議
  • 軟體AvPro相機插件使用測試
  • 軟體移除場景暗角效果
  • UI調整UI層級,CutScene UI在PlayerUI之上
  • UI絕技時不顯示Buff UI演出
2026-03-03
  • 軟體確認開發機台 USB孔位名稱
  • 軟體AVPro指定USB孔位對應的CameraID
2026-03-04
  • 軟體相機熱插拔功能製作
  • 軟體調整操作員選單UI顯示,確保頁面可正常進出
2026-03-05
  • 軟體操作員選單排版、功能調整
  • 軟體Loading頁影片串接
2026-03-06
  • 軟體相機熱插拔功能
  • 會議周Review會議
2026-03-09
  • 軟體玩家敵人模型Renderer設定各自的Layer
  • UI修正血條上提示切換時沒有正確關閉問題
  • UI調整關卡地圖小地圖選轉及位移
  • 軟體查找模型拉近變黑問題
  • 其他新增專案 BGit艙及權限
2026-03-10
  • 軟體經驗值物件材質掃光速度與角度隨機
  • 軟體空機流程投幣及按按鈕時進入CoinPage
  • 軟體敵人 AI小怪製作
2026-03-11
  • 軟體調整敵人 AI設定
  • 軟體修正連擊字體遺失
  • 軟體衝刺攻擊技能調整
2026-03-12
  • 軟體敵人 AI隱形技能
  • 軟體Logo加入聲音
  • 軟體任務開始語音根據任務類型切換
  • 軟體移除絕技角色圖的讀取流程
  • 軟體修正操作員選單無法從場景直接進入問題
  • 軟體修正進出操作員選單後熱測訊息消失問題
2026-03-13
  • 軟體修正VAT無法被GPU Instancing問題
  • 軟體更新甲蟲VAT
  • 軟體新增卡面暫代檔案
  • 會議周Review 會議
2026-03-16
  • 軟體外包電腦重灌
  • 軟體打包用GithubAction設定
  • 軟體開發機台環境架設
2026-03-17
  • 軟體外包電腦重灌
  • 軟體開發機台效能測試
2026-03-18
  • 軟體開發機台效能檢視
  • 專案 A關卡進度UI功能
2026-03-19
  • 專案 A遊戲進度UI功能
  • 軟體雙螢幕效能檢測
  • 軟體外包電腦重灌
2026-03-20
  • 軟體雙螢幕效能檢測
  • 軟體外包電腦環境架設
2026-03-23
  • 軟體外包電腦環境架設
  • 軟體CICD打包環境設置
2026-03-24
  • 軟體設定外包電腦Outline登入
  • 軟體CICD打包環境設置
  • 軟體Code Review Action設置
  • 專案 D協助Github Action CICD環境設置
2026-03-25
  • 專案 D架設開發機台 Runner環境
  • 專案 D測試Teams的Webhook
  • 專案 D製作Build版Action,測試功能
2026-03-26
  • 專案 D3台開發機台 Runner環境架設,Build版測試
  • 專案 DCICD相關功能與專案脫鉤,方便移植
2026-03-27
  • 軟體新環境上下屏測試(遊戲內單鏡頭)
  • 軟體新環境上下屏效能測試(加入子模組Lit模型)
2026-03-31
  • 軟體美術場景、粒子規範整理
  • 軟體協助外包連線登入設定
4月 (19天)
2026-04-01
  • 會議外包廠商同步會議
  • 會議軟體遊戲流程同步會議
  • 軟體專案 AGlobalSingletonsMgr套用
2026-04-02
  • 軟體PlayerController規劃
  • 軟體敵人共用架構規劃
  • 軟體Unity MCP測試
2026-04-07
  • 軟體各小怪Unit搬移至專案、修正Prefab錯誤
  • 軟體PlayerController架構規劃
2026-04-08
  • 軟體玩家狀態切換與投幣功能調整、測試
  • 軟體PR時進行CodeReview功能導入
  • 軟體CodeReview通知新增外包廠商DC、更新使用模型
2026-04-09
  • 軟體光槍Unreal Plugin轉譯成Unity Plugin
  • 軟體射擊系統功能調整、測試場景
  • 會議外包廠商專案時程同步會議
2026-04-10
  • 軟體遊戲測試場景建置
  • 軟體怪物血量系統、玩家武器攻擊力系統初版架設
  • 其他協助拆卸、搬運機台
2026-04-13
  • 軟體光槍扳機、震動、陀螺儀於Unity中測試
2026-04-14
  • 軟體Unity中使用IMU值推算轉向
  • 軟體光槍套件功能追蹤
  • 軟體自研光槍資料整理
2026-04-15
  • 軟體槍枝校正功能導入
  • 軟體操作員選到槍枝校正UI調整
2026-04-16
  • 軟體敵人資訊ExcelToTable導入到專案
  • 軟體槍枝只取Roll和Pitch的轉向測試
  • 軟體槍枝震動測試
  • 軟體使用全域Shader解決螢幕邊框補償問題測試
2026-04-17
  • 軟體光槍準心資料於Unity顯示測試
  • 軟體雙螢幕Camera針對螢幕補償顯示測試
  • 軟體外包廠商第一關草案會議
2026-04-20
  • 軟體槍枝校正功能測試
  • 軟體單螢幕邊框補正功能導入
2026-04-21
  • 軟體專案打包測試
  • 軟體打包後串接實際螢幕測試
  • 軟體第一關草案規格會議
2026-04-23
  • 軟體IOManager製作及InputSystem設定
2026-04-24
  • 軟體流程中正式玩家投幣、加入控制
  • 軟體正式準心、射擊控制
2026-04-27
  • 軟體共用後台申請
  • 軟體修正CoinPage進入遊戲槍枝射線歪掉問題
  • 軟體影片播放測試
  • 其他協助搬運,組裝機台
2026-04-28
  • 軟體串接槍枝震動測試頁
  • 軟體光槍Android串接至專案
  • 會議燈光播放器同步會議
2026-04-29
  • 軟體修正打包後鍵盤無法輸入問題
  • 軟體修正打包後VAT無法顯示問題
  • 軟體新增F2切換滑鼠控制P位功能
  • 軟體新增Fight中按Tab跳過流程的快捷鍵
  • 軟體怪物開啟Hard Shadow測試
  • 軟體建立打包後自動安裝到開發機台功能
2026-04-30
  • 軟體修正Android滑鼠點擊延遲問題
  • 軟體Android光槍測試
  • 會議專案 B進度展示會議
5月 (20天)
2026-05-04
  • 軟體數值系統功能整理
  • 軟體光槍Android版本測試
  • 軟體光槍功能與遊戲串接
  • 會議窗格關卡草案會議
2026-05-05
  • 軟體整理特效縮放功能並同步給外包
  • 軟體修正CI流程自動更新版本到開發機台會導致Action卡住問題
  • 軟體光槍Android版本更新校正功能
  • 軟體光槍功能與IOManager串接
2026-05-06
  • 軟體光槍準心、板機、陀螺儀數值串接至遊戲
  • 軟體修正Build版沒有觸發DevelopmentBuild修正
2026-05-07
  • 軟體測試光槍功能、新增光槍/滑鼠切換
  • 軟體新增RuntimeInspector套件
  • 軟體修正敵人模型打包後消失問題
  • 會議周Review會議
2026-05-08
  • 軟體Git版號顯示
  • 軟體修正部分Singleton沒加上初始化完成標記導致被判定Timeout問題
  • 軟體Android槍枝校正功能測試
2026-05-11
  • 軟體Android光槍校正測試
  • 軟體導入HardwareLib、FRAM
  • 軟體Loading頁面收起的時機調整
2026-05-12
  • 軟體Android光槍校正測試與調整
  • 軟體預載場景與Loading場景卸載的時機避免卡住
  • 軟體移除槍枝側鍵、調整機槍扳機觸發判斷
2026-05-13
  • 軟體光槍校正數值問題查找
  • 軟體幣數使用FileSaveMgr存取
2026-05-14
  • 軟體查找安卓光槍校正問題與測試
  • 軟體敵人依照位置攻擊指定玩家
  • 軟體機槍震動串接
2026-05-15
  • 軟體串接甩槍功能
  • 軟體光槍問題追蹤
  • 會議Review會議
2026-05-18
  • 軟體修正FRAM Null Reference問題
  • 軟體測試光槍校正問題
  • 軟體修正光槍校正後準心位置偏移問題
2026-05-19
  • 軟體串接熱測自動加入、射擊功能
  • 軟體討論Loading流程機制
  • 軟體Loading頁PreLoad Fight到90%後再切流程
2026-05-20
  • 軟體修正Loading頁沒有預載關卡場景
  • 軟體熱測串接DipSwitch
  • 軟體Global UI加入網路Icon
2026-05-21
  • 軟體遊戲資料、營收資料改用FileSaveMgr統一管理
  • 軟體光槍更新、製成問題討論
2026-05-22
  • 軟體MessagePack更新後錯誤修正
  • 軟體營收頁面、營收資料串接
  • 軟體光槍硬體問題排查、回報
2026-05-25
  • 專案 C營收資料存取功能串接
  • 專案 D專案環境架設、了解專案架構
  • 專案 D檢視後台規格
2026-05-26
  • 專案 D了解GLI規範,產出給AI Agent的規範說明書
  • 專案 D了解Event規範並設置AI Agent實作
  • 專案 D打包測試功能
2026-05-27
  • 專案 DEVENT自動測試與驗證流程
  • 會議自動測試規格會議
2026-05-28
  • 專案 C更新光槍套件、測試
  • 專案 D斷電資料儲存機制測試、調整
  • 專案 D開關機事件規則調整、驗證
  • 專案 D了解後台UI顯示架構
2026-05-29
  • 專案 D後台UI顯示串接EVENT資料測試
  • 專案 CAddressable打包後部分怪物不出現問題查找
  • 專案 C周Reveiw會議
6月 (14天)
2026-06-01
  • 專案 D將舊Event管理系統的功能整合進新Event的系統
  • 專案 DEvent訊息串接UI測試
2026-06-02
  • 專案 DEvent訊息串接UI測試
  • 專案 D後台頁面UI排版調整
2026-06-03
  • 專案 C修正code rewiew建議
  • 專案 DEvent頁面拆分、調整
  • 專案 D規格說明會議
2026-06-04
  • 專案 D自動生成頁面的Prefab版型調整
  • 專案 D修正Rebase後衝突導致編譯錯誤問題
  • 專案 DEvent欄位顯示調整
2026-06-05
  • 專案 D合併GLI分支並調整script避免未來Rebase衝突
  • 專案 D修正Event資料顯示文字、格式
  • 專案 D調整Event欄位寬度及資料內容顯示設定
2026-06-08
  • 專案 D修正部分Event未註冊導致無法顯示問題
  • 專案 D調整Event欄位寬度及資料內容顯示設定
  • 專案 DMeter功能合併到GLI主Branch中
2026-06-09
  • 專案 D調整Meter UI排版及欄位顯示
  • 專案 DMeter資料測試
2026-06-10
  • 專案 D修正SecurityAccounting雙表格特殊顯示
  • 專案 D修正頁碼顯示問題
  • 專案 D修正Event無法換頁問題
  • 專案 DGamePlayHistory中Recall欄位加入按鈕
2026-06-11
  • 專案 D修正Meter頁面資料顯示
  • 專案 D整理專案管理工具工項
  • 專案 D檢視SetUp規格
2026-06-12
  • 專案 D海外版GamePlayHistory加入LastHand按鈕
  • 專案 DSetUp頁面導入與UI調整
2026-06-15
  • 專案 D修正Rebase後打包Crash問題
  • 專案 DDeviceOwnerShip頁面控制方式調整
  • 專案 DDeviceOwnerShip頁面自動生成版面調整
2026-06-16
  • 專案 D海外版版本加入OTA流程測試
2026-06-17
  • 專案 D測試場景測試OTA API呼叫
  • 專案 D打包後進Lobby後Crash問題修正
  • 專案 DOTA流程及功能測試
2026-06-18
  • 專案 DOTA環境設置
  • 專案 DOTA上傳下載測試